khafid

Jumat, 07 November 2014

Pemrograman Berorientasi Obyek



Pemrograman Berorientasi Obyek


Apa itu OOP ?
          OOP merupakan paradigma pemrograman yang popular saat ini yang telah menggantikan teknik pemrograman berbasis prosedur. Object Oriented Programing yang berarti pula Pemrograman Beorientasi Objek sudah ditemukan sekitar tahun 1960 dan dikembangkan pada permulaan tahun 1970.

Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming/OOP) merupakan pemrograman yang berorientasikan kepada objek, dimana semua data dan fungsi dibungkus dalam class-class atau object-object. Setiap object dapat menerima pesan, memproses data, mengirim, menyimpan dan memanipulasi data. Beberapa object berinteraksi dengan saling memberikan informasi satu terhadap yang lainnya.
          Masing-masing object harus berisikan informasi mengenai dirinya sendiri dan dapat dihubungkan dengan Object yang lain. Pemrograman berorientasi objek berbeda dengan pemrograman prosedural yang hanya menggunakan satu halaman kebawah untuk mengerjakan banyak perintah atau statement. Penggunaan pemrograman berorientasi objek sangat benyak sekali, contoh : java, php, perl, c#, cobol, dan lainnya.
          
Dalam konsep Pemrograman Berorientasi Objek dikenal beberapa istilah umum, yaitu:

- Attribute
Definisi dan Gambaran Umum Atribut
          Atribut dari sebuah kelas adalah variabel global yang dimiliki sebuah kelas, Atribut dapat memiliki hak akses private, public maupun protected.
Sebuah atribut yang dinyatakan sebagai private hanya dapat diakses secara langsung oleh kelas yang membungkusnya, sedangkan kelas lainnya tidak dapat mengakses atribut ini secara langsung.
          Sebuah atribut yang dinyatakan sebagai public dapat diakses secara langsung oleh kelas lain di luar kelas yang membungkusnya.
Sebuah atribut yang dinyatakan sebagai protected tidak dapat diakses secara langsung oleh kelas lain di luar kelas yang membungkusnya, kecuali kelas yang mengaksesnya adalah kelas turunan dari kelas yang membungkusnya.
          Atribut juga biasa disebut state/ properties/ field merupakan bagian yang dimiliki oleh sebuah class yang tidak melakukan operasi, tetapi kepadanya dilakukan operasi sehingga dapat merubah nilai dari attribute tersebut.
Karakteristik Atribut
          Dalam class, atribut disebut sebagai variabel. Atribut dapat membedakan antara satu object dengan object yang lain. Sebagai contoh, pada class : mahasiswa, terdapat object mahasiswa si A, dan object mahasiswa si B.
          Yang membedakan antara object si A dan si B adalah NPM-nya (Nomor Pokok Mahasiswa) yang merupakan atribut dari object tersebut. Pada atribut, terdapat pula dua istilah variabel, yaitu Instance Variabel dan Class Variable.
Dimana pada tiap variabel memiliki karakteristik tersendiri, diantaranya :
Pada Instance Variabel à tiap object memiliki instance variabel dan menyimpan nilainya tersendiri.
          Sedangkan pada Class Variabel à atribut yang dimiliki oleh semua object yang berasal dari class yang sama, serta semua object memiliki nilai class variabel yang sama. atribut yang dimiliki object dari class yang sama.
- Method
Definisi dan Gambaran Umum Method
          Method adalah fungsi atau prosedur yang dibuat oleh seorang programmer didalam suatu Class. Dengan kata lain, method pada sebuah kelas hampir sama dengan fungsi atau prosedur pada pemrograman prosedural.
          Pada sebuah method di dalam sebuah kelas juga memiliki izin akses seperti halnya atribut pada kelas, izin akses itu antara lain private, public dan protected yang memiliki arti sama pada izin akses atribut yang telah dibahas sebelumnya. Sebuah kelas boleh memiliki lebih dari satu method dengan nama yang sama asalkan memiliki parameter masukan yang berbeda sehingga kompiler atau interpreter dapat mengenali method mana yang dipanggil.
          Hal ini dinamakan overloading. Di dalam sebuah kelas, terdapat juga yang disebut sebagai method atau atribut statis yang memiliki kata kunci static. Maksud dari statis di sini adalah method yang dapat diakses secara berbagi dengan semua objek lain tanpa harus membuat objek yang memiliki method statis tadi (tanpa proses new), tapi sebuah method statis mempunyai keterbatasan yaitu hanya dapat mengakses atribut atau method lain di dalam kelas yang membungkusnya yang juga bersifat statis. Method statis biasanya diimplementasikan untuk method main.
Karakteristik Method
          Didalam suatu class, behavior disimpan dalam bentuk Method. Method merupakan serangkaian statemen / perintah (perintah = baris program) dalam suatu class yang menghandle task tertentu. Method merupakan hal-hal yang bisa dilakukan oleh object dari suatu class.
Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object. Method memiliki peranan diantaranya :
– merubah nilai atribut dari suatu object,
– menerima informasi dari object lain, dan
– mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan suatu task (cara obyek berkomunikasi dengan obyek lain adalah dengan menggunakan method).
- Class
          Merupakan model yang berisi kumpulan attribute dan method dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh class manusia memiliki attribute berat, tinggi, usia kemudian memiliki method makan, minum, tidur. Method dalam sebuah class dapat merubah attribute yang dimiliki oleh class tersebut. Sebuah class merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object.
Definisi dan Gambaran Umum Class
          Class didefinisikan sebagai sebuah blueprint(denah), atau prototipe, yang mendefiniskan variabel-variabel dan metode-metode yang umum untuk semua objek dari n jenis tertentu (n maksudnya jumlah tertentu). Sebuah kelas menyerupai sebuah struktur yang merupakan tipe data sendiri, misalkan tipe data titik yang terdiri dari koordinat x dan y. Bahasa Java telah menggunakan sebuah kelas untuk menyatakan tipe data titik karena bahasa pemrograman Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek murni sehingga tidak mengenal struktur, melainkan mengenal apa yang disebut dengan kelas.
          Perbedaan sebuah kelas dengan sebuah struktur adalah sebuah kelas dapat berdiri sendiri dan dapat digunakan untuk berbagai keperluan kelas-kelas yang lain, sedangkan sebuah struktur tidak dapat berdiri sendiri. Sebuah kelas lebih fleksibel untuk digunakan oleh kelas lain tanpa harus membongkar kode program utama, sedangkan jika digunakan struktur maka kode program harus dibongkar unuk disalin bagian strukturnya ke kode program utama yang lain.
          Sebuah file dapat terdiri dari berbagai kelas, namun biasanya pada bahasa pemrograman Java sebuah file hanya terdiri dari satu kelas yang disimpan dengan nama kelas, misal file List.java berisi kelas List. Namun jika kelas yang dibuat misalnya public class nama_kelas, maka kelas itu harus disimpan dalam satu file hanya untuk satu kelas. Setelah dilakukan kompilasi maka pada Java akan ada sebuah file .class yang berisi bytecode dari setiap kelas.
          Jika sebuah file terdiri dari dua kelas, maka setelah dilakukan kompilasi akan dihasilkan dua buah file .class yang nantinya akan dibaca oleh interpreter Java saat program dieksekusi. Sebuah kelas saat program dieksekusi dan perintah new dijalankan, maka akan dibuat sebuah objek. Class adalah template untuk pembuatan objek. Class juga memiliki anggota, diantaranya : atribut dan method.
Pemahaman singkatnya :
• Class merupakan pola / template yang menggambarkan kumpulan object yang mempunyai sifat dan perilaku yang sama.
• Class merupakan struktur data dari object (blueprint dari sebuah object), dan proses pembuatan object dari sebuah class disebut juga dengan instantiation.
• Class merupakan definisi data dan fungsi dari suatu hal (benda, konsep, dll).
• Di dalam class dideklarasikan variabel dan method yang dimiliki oleh obyek
Karakteristik Class
          Class memiliki beberapa karakteristik, diantaranya : anggota class terdiri dari atribut dan method. Tiap-tiap anggota class memiliki control pengaksesan tersendiri, maksudnya adalah apakah anggota class tersebut dapat diakses dengan bebas (dengan tipe public) atau hanya dapat diakses melalui sebuah interface.
          Dalam hal ini, interface adalah device yang digunakan untuk komunikasi antar object berbeda yang tidak memiliki hubungan apapun. Interface bisa dikatakan sebagai protokol komunikasi antar object tersebut.
- Object
          Merupakan perwujudan dari class, setiap object akan mempunyai attribute dan method yang dimiliki oleh class-nya, contohnya: amir, ahmad, yani merupakan object dari class manusia. Setiap object dapat berinteraksi dengan object lainnya meskipun berasal dari class yang berbeda.
Definisi dan Gambaran Umum Object
          Object merupakan sesuatu yang memiliki identitas (nama), pada umumnya juga memiliki data tentang dirinya maupun object lain dan mempunyai kemampuan untuk melakukan sesuatu dan bisa bekerja sama dengan objek lainnya. Pada dasarnya semua benda yang ada di dunia dapat dianggap sebagai sebuah object. Rumah, mobil, sepeda motor, meja, dan komputer merupakan contoh-contoh object yang ada di dunia nyata. Object adalah implementasi dari class. Secara sederhananya, dapat dikatakan terdiri dari properti (atribut) dan method.
Pemahaman singkatnya :
• Objek merupakan sebuah objek khusus yang digunakan untuk mengakses anggota objek (atribut atau method) dari dalam objek itu sendiri.
• Apabila terdapat variabel lain yang memiliki nama yang sama dengan nama atribut di dalam objek, “this” dapat digunakan untuk merujuk ke atribut objek.
Karakteristik Object
          Setiap object memiliki dua karakteristik yang utama, yaitu atribut dan behavior. Atribut merupakan status object dan behavior merupakan tingkah laku dari object tersebut.
          Contoh sederhana adalah sepeda. Object sepeda memiliki atribut : pedal, roda, dan gigi, kecepatan serta memiliki tingkah laku seperti pacu dan rem. Sama seperti penggambaran di dunia nyata, pengembangan program dengan konsep OOP juga menggunakan model object yang akan menyimpan atributnya dalam variabel dan tingkah lakunya dalam method atau fungsi-fungsi/prosedur. Deskripsinya :
Contoh objek : Sepeda
– Sepeda memiliki atribut ( state ) : pedal, roda, jeruji, dan warna.
– Sepeda memiliki tingkah laku ( behaviour ) : kecepatannya menaik, kecepatannya menurun, dan perpindahan gigi sepeda.
Dalam pengembangan perangkat lunak berorientasi objek, objek dalam perangkat lunak akan menyimpan state-nya dalam variabel dan menyimpan informasi tingkah laku ( behaviour ) dalam method-method atau fungsi-fungsi/prosedur.

Konsep-konsep dalam OOP :

- Abstraction
          Adalah suatu cara untuk melihat suatu object dalam bentuk yang lebih sederhana. Sebagai contoh kita tidak melihat sebuah mobil sebagai ribuan komponen elektronik, sistem mekanik dengan empat buah ban, jok, stir kemudi dan sebagainya. Dengan Abstraction, suatu sistem yang kompleks dapat dipandang sebagai kumpulan subsistem-subsistem yang lebih sederhana, seperti halnya mobil merupakan suatu sistem yang terdiri atas berbagai subsistem, seperti subsistem kemudi, subsistem pengereman dan sebagainya.
          Abstraksi merupakan kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari “pelaku” abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan.
          Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
- Encapsulation
          Merupakan suatu mekanisme untuk menyembunyikan atau memproteksi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem dan sekaligus menyederhanakan penggunaan sistem tersebut.
          Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak. Hanya metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
- Inheritance
          Merupakan konsep mewariskan attribute dan method yang dimiliki oleh sebuah class kepada class turunannya. Dengan konsep ini class yang dibuat cukup mendefinisikan attribute dan method yang spesifik didalamnya, sedangkan attribute dan method yang lebih umum akan didapatkan dari class yang menjadi induknya.
          Mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang sudah ada.Objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku mereka tanpa haru mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa berbasis-objek tidak selalu memiliki inheritas.)
- Polymorphism
          Merupakan konsep yang memungkinkan digunakannya suatu interface yang sama untuk memerintah suatu object agar melakukan suatu tindakan yang mungkin secara prinsip sama tetapi secara proses berbeda.
Model data berorientasi objek disebut dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya selain itu pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
          Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan, dengan metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesan tersebut dikirim.
          Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan “gerak cepat”, dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.

Kamis, 30 Oktober 2014

Cara Memperbaiki Flahdisk yang terbaca 0 byte

Beberapa hari lalu ketika flashdisk saya digunakan, ternyata kapasitas Flashdisknya hanya terbaca 0 Byte.  Karna sudah banyak sekali artikel yang membahas cara memperbaiki Flashdisk yang hanya terbaca 0 byte, maka saya coba mengulang untuk menulisnya sesuai dengan fakta yang sudah saya buktikan kebenarannya. Untuk mengatasi hal tersebut saya menggunakan HP USB Disk Storage Format Tool. Sesuai namanya program ini pada dasarnya adalah tool untuk memformat flashdisk, sehingga tool ini bisa kita gunakan juga untuk memformat flashdisk yang tidak bisa diformat dengan tool format bawaan windows.

Berikut cara memperbaiki flashdisk 0 byte dengan menggunakan program ini.



  1. Siapkan HP USB Disk Storage Format Tool dari http://goo.gl/Zny7B2
  2. Ekstrak dan install program HP USB Disk Storage Format Tool tersebut.
  3. Masukkan Flashdisk ke port USB komputer
  4. Jalankan aplikasi HP USB Disk Storage Format Tool
  5. Tentukan drive tempat Flashdisk yang terbaca 0 byte tersebut terpasang,
  6. Pilih File System yang diinginkan, Flashdisk umumnya diformat dengan File system FAT32.
  7. Klik Start untuk mulai memformat Flashdisk tersebut.
  8. Apabila muncul jendela peringatan, klik saja Yes.
Setelah itu, Flashdisk sudah bisa digunakan kembali :D
Selamat mencoba untuk memperbaiki Flashdiskmu yang hanya terbaca 0 byte :D

Tips Menghapus Virus Komputer Manual

Kita kadang akan sangat jengkel ketika mengetahui kalau komputer kita terjangkiti oleh virus. Karena apa ? Virus seringkali menimbulkan buntut masalah yang aneh-aneh, yang mungkin bisa saja merugikan sistem komputer kita. Dari gangguan yang sepele seperti terdapatnya file-file yang aneh dan tak kita harapkan penampakannya di hard disk kita. Ataupun yang agak nakal, dan berakibat sistem komputer agak terbebani. Hingga yang paling membuat dongkol, seperti mengobrak-abrik seluruh aplikasi komputer.
Nah, jika kamu lagi mempunyai masalah seperti di atas, tak ada salahnya kita mencoba trik berikut ini. Trik ini sering saya praktekkan, dalam keadaan kepepet. Artinya, antivirus ada tapi gak cuma bisa mendeteksi tanpa bisa menghapus. Meski hanya sekedar coba-coba, tapi trik ini kadang kala berhasil kok. Ok, try this at home !!!
- Pertama, scan komputer dengan Antivirus yang bisa menunjukkan path virus di registry, hingga kita dapat mengetahui lokasi di registry yang terinfeksi virus. Sukur-sukur malah dapat terhapus, gak usah repot baca trik ini sampai akhir. Hehehehehe…
Perjuangan Berlanjut
- Kedua, buka msconfig.exe dan lihat pada startup. Biasanya virus akan meninggalkan command pada startup, agar ketika kompie dihidupkan virus juga otomatis dibangkitkan dari kuburnya.
Coba dilihat dengan detail, apakah ada Startup Item yang terasa ganjil. Jika ada, coba dihapus centangnya dan klik apply. Tapi sepertinya cara tersebut tak akan berhasil, karena dengan mengklik F5 (refresh page), maka file tersebut ternyata tercentang kembali. Hal ini dikarenakan file tersebut hanyalah budak dari File Induk virus yang kita tidak tahu dimana lokasinya.
Tapi ya sudahlah, tidak apa-apa. Yang penting kita akan mendapatkan lokasi file virusnya. Info tentang keberadaanya dapat dilihat di kolom “Command”. Di contoh ini, dapat diketahui jika file virusnya bernama “ziolaa” dan tersembunyi di C:\Users\compaq\ziolaa.exe. Dan lokasi di registry selalu HKCU\SOFTWARE\MICROSOFT\WINDOWS\CurrentVersion\Run.
msconfig
- Ketiga, buka registry Editor (regedit.exe), untuk melihat kebenaran dari lokasi path virus tsb. Kita juga takkan bisa banyak bicara disini, karena meski kita bersikeras untuk men-delete string value tsb, ketika halaman kita refresh akan kembali lagi seperti semula. Sekali lagi, String tersebut hanyalah budak File Induk Virus.
registry editor

- Keempat, Kita cek kebenaran file virusnya. Dalam kasus ini, letak file virusnya adalah seperti yang tertera di Command, yaitu di C:\Users\compaq\ziolaa.exe.
Lihat di TKP apa benar. Tapi sebelumnya kita harus menyetting agar seluruh file dapat terlihat, karena biasanya file virus sifatnya “super Hidden”.
Jadi, di windows explore klik Organize >> Folder and Search options.
Lalu pada view >> Hapus centang pada “Hide protected operating system files (Recommended).
ziolaa
Nah, dengan begitu, semoga file virusnya dapat terlihat. Akan sangat membingungkan jika nama file virusnya ternyata mirip dengan file-file windows kita. Resikonya justru kita ternyata menghapus file system kita sendiri. So, mesti teliti.
Ok, sepertinya proses eksplorasi kita sudah cukup. Sekarang saatnya kita masuk ke Windows Safe Mode. Dengan masuk ke windows safe mode ini, maka hanya file yang kita eksekusi saja yang akan berjalan. Aplikasi yang lain tidak akan berjalan, atau ditidurkan.
Hal ini sangat bermanfaat bagi hajat yang sedang kita lakukan ini, karena ketika salah satu file virus kita hapus, maka file lain yang akan secara otomatis membuat kembali virusnya, ia sedang dalam posisi tidak aktif. Meski cara ini tidak selalu berhasil, tapi begitulah kita dapat memanfaatkan windows Save Mode yang ada.
Perjuangan Berlanjut
Sekarang saatnya kita masuk Safe Mode. Caranya adalah kita restart kompie, dan sebelum layar menunjukkan “starting Windows”, atau ketika pada pojok kira layar hitam terdapat tanda strip berkedip-kedip, kita ketik F8.
Selanjutnya kita akan mendapati banyak pilihan. Pilih saja “Windows Safe Mode”.
Ketika sudah masuk windows, maka selanjutnya adalah tugas kita melancarkan serangan pamungkas untuk menghapus file-file yang telah teridentifikasi tadi. Ingat juga untuk selalu menyetting windows agar menampilkan semua file-filenya, termasuk file systemnya.
Pertama langsung menuju msconfig.exe. Dan hapus centangnya >> apply.
Kedua, menuju regedit.exe. Hapus String virusnya.
Ketiga, hapus file Induk virus yang ada di hard disk.
Logikanya adalah kita telah memecah belah mereka sehingga antara 1 file dengan file yang lain tidak bisa saling membantu.
Setelah selesai, saatnya kita keluar dari Windows Safe mode dan kembali ke Windows Normal. Cek apakah virus masih ada, sambil berharap-harap cemas. Alhamdulillah… ternyata sudah berhasil hilang.
Selamat mencoba ! Semoga tidak semakin bingung !!!

Tips dan Cheat NFS : Most Wanted Ps2

Sobat Gamers yang paling keren dan hebat silahkan simak dan baca ya game mobil balap di bawah inih soalnya penting dan sangat menarik deh buat para balapers :p
oke supaya enggak terlalu panjang dan ribet,langsung aja ya liat tips nya berikut inih:
Checkidot


Need for Speed ​​: Most Wanted Cheats
  
Upgrade gratis
    
Pada menu utama , masukkan kode
    
Kode : Tekan Up ( 2 ) , Bawah ( 2 ) , Kiri, Kanan , Up, Down di "Tekan Mulai " layar .
   

Satu Stop Shop penanda
    
Masukkan kode di "Tekan Mulai " layar .
    
Kode : tekan Up ( 2 ) , Bawah ( 2 ) , Kiri, Kanan , Atas, Bawah
    
 
Mobil
    
Masukkan kode di "Tekan Mulai " layar .
   
Code : Tekan L1 , R1 ( 3 ) , Kanan, Kiri , Kanan, Bawah
   
 Mobil
    
Masukkan kode di "Tekan Mulai " layar .
    
Code: Tekan Atas, Bawah , Atas, Bawah , Kiri, Kanan , Kiri, Kanan
   

Acara
    
Masukkan kode di "Tekan Mulai " layar .
    
Code: tekan Atas, Bawah , Atas, Bawah , Kiri, Kanan , Kiri, Kanan .
    
 Uang tunai $ 100,000
    
Masukkan berikut ini di "Tekan Mulai " layar .
    
Code: Kanan, Kanan , Kanan, Kiri , Kiri, Kiri , Atas, Bawah , R1 , R1 , L1 , L1 , R2 , L2
   

Semua Mobil
    
Masukkan berikut ini di "Tekan Mulai " layar .
    C
ode : R1 , R1 , L1 , L1 , R2 , R2 , R2 , L2 , L2 , L2 , Lingkaran, Segitiga
   

Semua Bagian
    
Masukkan berikut ini di "Tekan Mulai " layar .
    
Code: Kiri, Bawah , Kanan, Atas , Kiri, Bawah , Kanan, Atas , R1 , R2
    
 Semua Upgrade Performa
    
Masukkan berikut ini di "Tekan Mulai " layar .
    
Code: Segitiga , Segitiga , Segitiga , Square, Square, Square, Circle, Circle, Circle, Kiri , Atas, Kanan , Bawah
    
 
Max Uang
    
Pada Layar Start Anda Tekan Ini .
    
Kode : atas, bawah , bawah, atas , segitiga , X , X , segitiga
    
 Blacklist mobil
    
Mengalahkan Blacklist Boss ditunjukkan untuk memenangkan mobil yang sesuai : Aston Martin DB9 : Blacklist Boss 7 Audi A3 3.2 Quattro : Blacklist Boss 15 Audi A4 3.2 FSI Quattro : Blacklist Boss 14 Audi TT 3.2 Quattro : Blacklist Boss 15 BMW GTR (versi Ras ) : blacklist Boss 1 Cadillac CTS : blacklist Boss 12 Corvette C6 : blacklist Boss 5 Corvette C6.R : ...
    
 $ 10.000
    
Untuk tambahan $ 10.000 dalam modus karir memiliki Need For Speed ​​Underground permainan karir disimpan pada hard drive Anda . Setelah prolog anda akan mendapatkan $ 10.000.
    
 Punya uang ifinite
    
pada tiype tampilan awal sqare ini , segitiga , lingkaran , exe , atas, bawah , kiri, kanan , L1L2R1R2 untuk membuka uang ifinite
   

Aktifkan Semuanya
    
L1 , L2 , R1 , R2 , persegi , lingkaran , segitiga , exe , atas, bawah , kiri, kanan untuk membuka semuanya
    
 
Nitrous dan pegangan
    
Menekan torsi nitrat sasis bagian belakang , memberikan ban belakang sangat lebih berat di bawah percepatan baru. Efek akhir adalah bahwa Anda akan pergi lurus. Jika Anda menemukan ekor meluncur keluar atau akan terlepas dari kontrol , tekan nitro Anda . Anda akan terkejut melihat seberapa cepat Anda akan mendapatkan langsung lagi. Ini adalah trik yang besar dalam kombinasi ...
   

Mudah uang 5
    
Pertama mengalahkan siapa pun di blacklist maka Anda akan mendapatkan 2 spidol daripada menggunakan mereka untuk bagian-bagian / kinerja / visual , gunakan mereka di ? tanda . jika Anda mendapatkan slip merah muda untuk mobil saingan \ ' s , pergi ke rumah aman dan menjual mobil untuk uang gratis atau Anda dapat menjaga mobil untuk digunakan.
    
 
Karunia mudah
    
Dapatkan beberapa polisi untuk mengejar Anda , kemudian pergi ke halte bus . Dapatkan di atas bus dan pastikan bahwa bagian depan mobil di tepi bus terakhir sehingga polisi dapat melihat Anda dan tidak kehilangan Anda . Terus melihat ke belakang Anda , karena kadang-kadang polisi akan menemukan cara di atas bus . Ketika mereka mendapatkan di bus , hanya membalikkan segera setelah Anda ...
    
 Mudah uang 3
    
Jika Anda perlu menyelesaikan 2 drag race 2 pergi melawan blacklist pembalap nxt , menyelesaikannya kemudian melihat pada menu daftar hitam dan klik pada logo drag dan mengatakan bahwa Anda ingin 2 ulangan lomba dan Anda akan mendapatkan lebih banyak uang 4 itu . Terus melakukan dis an den mendapatkan sebuah mobil besar . dingin atau apa !
    
 Mudah 4 uang
    
$ 1,000 atau $ 500 untuk gratis ! ( karunia ) pergi ke halaman karunia dan pergi ke kantor polisi kayu mawar . dari sana , menerobos stan alat dan tekan sisi kiri menara . polisi akan diblokir dan Anda dapat pergi ke rumah aman dan mendapatkan karunia Anda .
    
 rintangan mudah
    
Ketika polisi mendirikan penghalang jalan atau lonjakan strip cara termudah untuk keluar dari itu adalah untuk menghancurkan ke bagian belakang mobil mereka ( The spoiler end ) Anda akan menyimpan banyak kecepatan dan bisa menonton mobil pergi terbang di udara
    
 Mudah uang
    
Cari ras yang mudah seperti hambatan atau sesuatu yang pendek yang dapat Anda menang cepat . Memenangkan perlombaan dan mendapatkan uang . Kembali ke rumah aman dan memulai lomba lagi. Memenangkan perlombaan untuk mendapatkan jumlah uang yang sama lagi. Ulangi proses ini sebanyak yang diinginkan . Ini sangat berguna ketika Anda perlu sedikit tambahan kekuatan untuk mengalahkan saingan daftar hitam , tapi ...
  
Mudah upgrade
    
Sebelum Anda dapat melakukan apapun , Anda harus memenangkan Burger King Challenge . Setelah Anda menang , Anda akan membuka kunci semua bagian unik ( juga disebut tukang loak bagian ) . Dapatkan mobil apapun dan meletakkan semua bagian di atasnya kecuali kinerja . Setelah Anda memiliki mobil Anda seperti yang Anda inginkan , pergi ke toko kinerja . Max keluar mobil Anda , kemudian taruh di bagian tukang loak . Max keluar mobil Anda ...
    
 Mulai cepat
    
Memperhatikan tachometer Anda ketika meluncurkan dari garis start . Ambil peluncuran sempurna untuk mendapatkan beberapa detik yang berharga . Ketika jarum ternyata penurunan biru kopling dan berpegang pada .
    
 
Mudah uang 2
    
Kekalahan salah satu lawan di blacklist . Anda akan mendapatkan dua tanda untuk digunakan pada beberapa hal yang berbeda . Jangan menggunakannya pada Uniques di awal permainan . Sebaliknya, gunakan mereka di tengah atau kiri " Acak " pilihan. Mereka biasanya harus keluar ke salah satu bonus tunai besar atau slip merah muda lawan .
    
 
Nama Street dan Real Name dari Daftar Hitam Racers# 1.Razor ( Clarence Callahan ) 
# 2.Bull ( Toru Sato ) 
# 3.Ronnie ( Ronald McCrea ) 
# 4.JV ( Joe Vega ) 
# 5.Webster ( Wes Allen ) 
# 6.Ming ( Hector Domingo ) 
# 7 Kaze . ( Kira Nakazato ) 
# 8.Jewels ( Jade Barrett ) 
# 9.Earl ( Eugene James ) 
# 10.Baron ( Karl Smit )
# 11.Big Lou ( Lou Park) 
# 12.Izzy ( Isabel Diaz ) 
# 13 . vic ( Victor Vasquez ) 
# 14.Taz ( Vince Killic ) 
# 15.Sonny ( Ho. ..)
   
 Panas tingkat yang lebih tinggi
    
Anda mulai modus Kampanye hanya mampu mencapai tingkat Panaskan 1 dan 2 ( Kepolisian Kota ) . Dengan mengalahkan Rivals Blacklist tertentu , maka Anda dapat mencapai tingkat yang lebih tinggi Panas : Panas tingkat 3 ( Kepolisian Negara ) : Kalahkan Rival Blacklist # 13 . Tingkat panas 4 ( Troopers Negara Undercover ) : Kalahkan Rival Blacklist # 9 . Tingkat panas 5 ( Otoritas federal ) 
 
 

CARA BETERNAK AYAM BANGKOK DENGAN CEPAT

 Cara berternak ayam bangkok sebanarnya sangatlah mudah, yang perlu diperhatikan dalam berternak ayam bangkok adalah pemilihan induk bangkok yang bagus, baik induk bangkok maupun pejantan bangkok. Untuk menghasilkan peranakan bangkok yang baik menurut Cara berternak ayam bangkok sebaiknya dalam pengawinan induk dan pejantan bangkok herus dalam keadaan sehat, karena jika dalam pengawinan tersebut salah satu diantaranya sakit atau mempunyai kelainan, bisa menyebabkan peranakan bangkog yang kurang bagus atau masih mempunyai kelainan yang menyerbabkan harga ayam tersebut terpengaruh atau lebih murah.


BETERNAK AYAM BANGKOK DENGAN CEPAT

Cara berternak ayam bangkok di antaranya adalah :
  • Pilih induk bangkok yang baik dan sehat.
  • Pilih Pejantan bangkok yang sehat dan permainan tarungnya yang agus.
  • Siapkan kandang umbaran, perkawinan di kandang umbaran lebih baik dari pada di kandang dodogkan. Karena proses perkawinan lebih alami.
  • Kandang anak ayam bangkok sebaiknya di buat sebelum di kawinkan, agar saat menetas nanti, anak ayam bangkok siap dipindahkan.
  • Pakan induk dan anak ayam bangkok.Banyaknya jenis pakan ayam bangkok, lebih baik baca dulu cara pemberian pakan ayam bangkok sebelum di praktekkan.
Untuk tambahan pengetahuan buat pembaca artikel Cara berternak ayam bangkok ini, perlu diketahui bahwa saat ayam bangkok mulai mengengkrami telurnya, sedikit penyiraman air ke induknya saat mengengkrami membuat induk bangkok tersebut mau kawin lagi. Jadi telur yang dihasilkan dalam Cara berternak ayam bangkok bisa lebih banyak. Hal itu dapat dilakukan sampai 3 kali menurut Cara berternak ayam bangkok, dengan catatan tidak boleh berlebihan dalam melakukannya. Karena akan membuat induk ayam tersebut tidak mau mengengkrami telurnya. Jangan lupa segera memindahkan atau mengambil anak ayam tersebut dari induknya, supaya induk ayam tersebut mau kawin lagi dan mulai mengengkrami telur yang baru. Pakan anak ayam bangkok menurut setelah nenbaca Cara berternak ayam bangkok tersebut juga perlu diperhatikan agar hasil tarung ayam tersebut berani diadu atau bernilai dalam aduan.
Mengawinkan induk bukanlah pekerjaan yang sulit, terutama bagi peternak yang sudah berpengalaman. Hal yang sulit adalah mencari bakal Pejantan dan Indukan yang berkualitas tinggi. Mengawinkan induk bisa dilakukan di kandang umbaran atau dengan sistem kawin tembak (doddogan). Caranya induk betina dipegangi, lalu induk jantan akan mengawini si betina. Cara ini terkenal paling efektif dan cepat menghasilkan keturunan. Induk jantan yang baik biasanya tidak terlalu sulit dikawinkan dengan cara dogdogan. Jika induk jantan tidak mau mengawini induk betina dengan cara dogdogan, sebaiknya induk jantan dan induk betina dikawinkan di dalam kandang umbaran.
Satu ekor pejantan bisa mengawini 3-4 induk betina. Perkawinan juga bisa dilakukan secara inseminasi buatan, tetapi cara ini jarang dilakukan karena cara perkawinan alamiah terhitung cukup gampang dilakukan dan tidak perlu mengeluarkan biaya khusus untuk membeli peralatan inseminasi.
Induk yang telah dikawinkan akan bertelur seminggu setelah dikawinkan. Induk betina ayam bangkok bertelur terbatas, tidak lebih dari 20 butir setiap periodenya. Hal ini berbeda dengan ayam kampung yang bisa bertelur sampai 40 butir untuk setiap periode. Telur-telur tersebut bisa dierami oleh induknya atau ditetaskan di dalam mesin tetas. Untuk usaha skala kecil, penetasan bisa dilakukan oleh induknya, tetapi untuk usaha

berskala besar, terutama peternakan yang menjual anakan (DOC), penetasan dengan mesin tetas dapat mempercepat kapasitas produksinya.
align="justify"> Anak ayam menetas setelah dierami oleh induknya selama 21 hari atau sama dengan penetasan menggunakan mesin tetas. Anak ayam yang baru menetas bisa ditempatkan dikandang postal setelah berumur dua hari. Kandang postal anak ayam dilengkapi dengan pemanas yang berfungsi sebagai induk buatan. Satu hal yang perlu diperhatikan dalam mengawinkan ayam bangkok adalah tidak mengawinkan saudara sekandung (berinduk sama). Namun perkawinan antara induk (F1) dan anak (F2) masih diperkenankan. Begitu juga dengan perkawinan antara induk (F1) dan cucu (F3).
  1. Batok kepala dan tulang alisnya tebal.
  2. Bulu mengkilap dan kaku, terutama pada bulu sayap dan ekor.
  3. Kaki bersisik kasar, dengan bentuk dari persegi empat sampai bulat.
  4. Kepalanya berbentuk buah pinang.
  5. Ketika berdiri, sikap badannya tegak.
  6. Mata masuk ke dalam, sipit, dan jernih.
  7. Kulit muka kasar, tebal dan berwarna merah.
  8. Paruh besar, kuat melengkung, beralur mulai dari lubang hidung ke arah muka.
  9. Lubang hidung agak ke depan.
  10. Jari kaki panjang, kecil, kuat dan susunan jarinya mekar.
  11. Pandai memukul bagian vital lawan.
  12. Pukulan keras dan akurat.
  13. Semangat tarung tinggi.
  14. Tulang-tulangnya kasar dan rapat.
Ciri-ciri khas yang dimiliki oleh ayam Bangkok inilah yang membuatnya sangat terkenal kehebatannya di arena tarung di seluruh dunia.







Cara Membentuk dan Mendapatkan Perut Sixpack di Rumah

Setelah Anda berhasil menurunkan berat badan, maka kali ini Anda dapat membentuk perut menjadi sixpack. Memiliki tubuh atletis memang bisa membuat penampilan terlihat menarik. Untuk mendapatkan perut sixpack, Anda tidak harus pergi ke tempat gym. Ada banyak cara yang bisa Anda lakukan untuk memiliki perut indah tersebut.
Anda dapat melakukan beberapa latihan berikut ini dirumah, sehingga sangat cocok bagi Anda yang tidak banyak memiliki waktu untuk pergi ke tempat fitnes. Seperti yang dikutip dari duniafitntes.com, simak beberapa menu latihan berikut ini untuk memahat perut menjadi sixpack.

Cara Mendapatkan Perut Sixpack

Cara Mendapatkan Perut Sixpack
¾ Sit Up | 3 Set 10-12 Repetisi
Ini merupakan gerakan yang banyak dilakukan dan cukup efektif untuk membentuk perut sixpack. Lakukan sebanyak 3 set dan setiap set terdiri dari 10-12 repetisi.
Tahapan Pelaksanaan:
  • Ambil posisi berbaring terlentang.
  • Selipkan ujung kaki di bawah dumbbell sebagai penahan.
  • Kemudian angkat tubuh ke atas.
  • Turunkan perlahan sebanyak ¾ gerakan (jangan sampai punggung menyentuh lantai)
  • Angkat kembali tubuh ke atas
Lower Back Curl | 3 Set 8-10 Repetisi
Selain dapat membentuk otot perut menjadi sixpack, latihan ini juga dapat membantu mengurangi rasa nyeri punggung. Lakukan sebanyak 3 set, setiap set terdiri dari 8-10 repetisi.
Tahapan Pelaksanaan:
  • Ambil posisi berbaring telungkup
  • Pandangan lurus ke depan
  • Kedua tangan di samping tubuh
  • Telapak tangan menghadap ke lantai
  • Kemudian angkat tubuh menggunakan kekuatan otot perut dan punggung, tahan beberapa saat dan kembali ke posisi semula.
Air Bike | 3 Set @60 detik
Latihan ini dapat membentuk otot perut bagian atas, samping dan bawah. Lakukan 3 set, setiap set selama 60 detik.
Tahapan Pelaksanaan:
  • Ambil posisi berbaring telentang
  • Kedua tangan di belakang kepala
  • Kaki diangkat dan ditekuk membentuk sudut 90 derajat
  • Kemudian lakukan gerakan mengayuh sepeda
  • Putar tubuh ke kanan saat kaki kanan masuk ke dalam, dan sebaliknya
Bottoms Up | 3 Set 8-10 Repetisi
Latihan ini memiliki efek yang hampir sama dengan latihan air bike, dapat melatih otot atas, samping dan bawah. Lakukan sebanyak 3 set, setiap set 8-10 repetisi.
Tahapan Pelaksanaan:
  • Ambil posisi berbaring telentang
  • Kedua tangan berada di samping tubuh
  • Angkat dan tekuk kedua kaki ke arah pinggang
  • Ayunkan kaki lurus ke atas (lihat gambar)
  • Tahan 10 detik
  • Kembali ke posisi semula
Cocoons | 3 Set 10-12 Repetisi
Ini merupakan salah satu variasi latihan lain untuk melatih otot perut menjadi sixpack. Anda dapat melakukannya sebanyak 3 set, setiap set 10-12 repetisi.
Tahapan Pelaksanaan:
  • Ambil posisi berbaring terlentang
  • Kedua tangan lurus di atas kepala
  • Secara bersamaan tekuk kedua lutut ke arah dada
  • Satukan kedua tangan dengan mengapit kedua kaki, tahan 5 detik, kemudian ulangi lagi.
Side Ball Crunch | 3 Set 10-12 Repetisi
Gerakan ini dilakukan dengan bantuan bola latihan yang dapat membentuk otot perut sekaligus melatih keseimbangan tubuh. Lakukan sebanyak 3 set, setiap set 10-12 repetisi.
Tahapan Pelaksanaan:
  • Ambil posisi berbaring miring pada swiss ball
  • Kedua tangan berada di samping kepala
  • Kaki kanan berada di depan kaki kiri
  • Angkat tubuh dengan kekuatan otot perut kiri
  • Kembali ke posisi semula
  • Ulangi 10 repetisi untuk masing-masing sisi

Bagi Anda yang masih memiliki perut buncit, sebaiknya jangan melakukan latihan ini. Bakar lemak perut terlebih dahulu dengan latihan kardio. Setelah perut rata, maka Anda dapat membentuknya menjadi sixpack dengan beberapa gerakan diatas.
 
 

Trick bermain sulap dengan kartu

Trick bermain sulap dengan kartu

Trik Sulap Kartu : Menghilangkan Kartu

Saya melihat trik ini dari teman saya. Saya awalnya merasa tertipu sekali dengan trik ini. Sebenarnya trik ini mudah untuk dipelajari dan dimainkan. Trik sulap kartu ini adalah permainan kartu dengan cara menebak, namun dengan trik dan sensasi yang berbeda pula.

Efek : Pesulap memberikan satu deretan kartu pada penonton. Penonton memilih satu kartu (dalam hati). Kemudian, pesulap mampu membuat kartu yang dipilih penonton menghilang.
Rahasia : Permainan ini sangat mudah untuk dimainkan.
1. Siapkan beberapa kartu yang identik. Dalam permainan ini saya memakai 12 kartu yang dibagi dalam 2 set. Contoh kartu yang saya pakai adalah Jack, Queen dan King. Lalu, bagi 12 kartu itu menjadi 2 bagian.
2. CARA MENGATURNYA : usahakan kartu itu dikombinasikan dan sesuaikan komposisinya sehingga kedua set kartu itu sekilas mirip dan identik.
3. Kemudian, pegang satu bagian dengan tangan kiri anda. Dan pegang satu bagian dengan tangan kanan. Set kartu yang berada di tangan kanan anda kurangi 1 sehingga jumlahnya tinggal 5.

Ini adalah contoh 6 buah kartu di tangan kiri :
Ini adalah contoh 5 buah kartu di tangan kanan :
4. kemudian tunjukkan set kartu di tangan kiri anda dan suruh penonton mengingat 1 kartu. Dengan segera tarik tangan kiri anda dan kemudian tunjukkan 5 buah kartu di tangan kanan anda. Teknik cara mengganti antara set kartu tangan kiri dan kanan dapat anda kembangkan sendiri
5. Katakan pada penonton : ”Saya memang tidak bisa menebak kartu yang anda bayangkan. Tetapi saya dapat membuatnya hilang!”.